나를 기록하다
article thumbnail
[Effective Java 3/E] 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
Review/Book 2023. 10. 30. 20:00

가비지 컬렉터가 있더라도 메모리 관리를 해야 한다 [예시] 스택을 간단히 구현한 코드 메모리 누수가 일어나는 위치는 어디인가? public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack() { elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; } public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[size++] = e; } public Object pop() { if (size == 0) { throw new EmptyStackExc..

article thumbnail
[Effective Java 3/E] 6. 불필요한 객체 생성을 피해라
Review/Book 2023. 10. 30. 19:00

불필요한 객체 생성을 파하라 String s = new String("bikini"); 이 문장은 실행될 때마다 String 인스턴스를 새로 만듦 → 반복문이나 자주 호출되는 메서드 안에 있다면 쓸데없는 String 클래스가 수백만 개 만들어질 수도 있다. String s = "bikini"; 이 코드는 하나의 String 인스턴스를 사용한다. 이 방식을 사용한다면 같은 가상 머신 안에서 이와 똑같은 문자열 리터럴을 사용하는 모든 코드가 같은 객체를 재사용함이 보장된다. 생성자 대신 정적 팩토리 메서드(아이템 1)를 제공하는 불변 클래스에서는 정적 팩토리 메서드를 사용해 불필요한 객체 생성을 피할 수 있다. Boolean(String) 생성자 대신 Boolean.valueOf(String) 팩토리 메서드..

article thumbnail
[Effective Java 3/E] 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
Review/Book 2023. 10. 30. 18:17

[예시] 정적 유틸리티의 잘못된 사용 public class SpellChecker { private static final Lexicon dictionary = ...; private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지 public static boolean isValid(String word) {...} public static List suggestions(String typo) {...} } 비슷하게 싱글턴(아이템 3)으로 구현하는 경우도 흔하다. [예시] 싱글턴의 잘못된 사용 public class SpellChecker { private final Lexicon dictionary = ...; private SpellChecker(...) {} public static Spe..

article thumbnail
[Effective Java 3/E] 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
Review/Book 2023. 10. 25. 22:00

정적 메서드와 정적 필드만을 담은 클래스 생성 단순히 정적 메서드와 정적 필드만을 담은 클래스를 만들고 싶을 때가 있다.(이 방법은 객체 지향적이지 않다.) java.lang.Math와 java.util.Arrays처럼 기본 타입 값이나 배열 관련 메서드들을 모아놓을 수 있다. 또한, java.util.Collections처럼 특정 인터페이스를 구현하는 객체를 생성해주는 정적 메서드(혹은 팩토리)를 모아놓을 수도 있다. final 클래스와 관련한 메서드들을 모아놓을 때도 사용한다. final 클래스를 상속해서 하위 클래스에 메서드를 넣는 건 불가능하기 때문이다. 정적 멤버만 담은 유틸리티 클래스는 인스턴스로 만들어 쓰려고 설계한 게 아니다. 하지만 생성자를 명시하지 않으면 컴파일러가 자동으로 기본 생성자..

article thumbnail
[Effective Java 3/E] 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
Review/Book 2023. 10. 25. 21:00

싱글턴(Singleton)이란? 정의 싱글턴이란 인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스 예시 함수(아이템 24)와 같은 무상태(stateless) 객체나 설계상 유일해야 하는 시스템 컴포넌트 클래스를 싱글턴으로 만들면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기가 어려워질 수 있다 → 이유: 타입을 인터페이스로 정의한 다음 그 인터페이스를 구현해서 만든 싱글턴이 아니라면 싱글턴 인스턴스를 가짜(mock) 구현으로 대체할 수 없기 때문 싱글턴을 만드는 방식 모든 방식의 생성자는 private로 감춰두고, 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static 멤버를 하나 마련해둔다. public static 멤버가 final 필드 public class Elvis { public static ..

article thumbnail
[Effective Java 3/E] 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
Review/Book 2023. 10. 24. 19:00

정적 팩토리와 생성자에 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다 정적 팩토리 메서드와 생성자의 공통된 제약 → 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어려움 [예시] 식품 포장의 영양정보를 표현하는 클래스 영양정보 필수항목: 1회 내용량, 총 n회 제공량, 1회 제공량당 칼로리 등 선택항목: 총 지방, 트랜스지방, 포화지방, 콜레스테롤, 나트륨 등 → 대부분 제품은 이 선택 항목 중 대다수의 값이 0 → 프로그래머들은 이럴 때 점층적 생성자 패턴(telescoping constructor pattern)을 즐겨 사용했다. 점층적 생성자 패턴이란? 필수 매개변수만 받는 생성자, 필수 매개변수와 선택 매개변수 1개를 받는 생성자, 선택 매개변수를 2개까지 받는 생성자, ・・・ 형태로 선택 매개변..

profile on loading

Loading...