나를 기록하다
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[우아한테크코스 웹 백엔드] 프리코스 1주차 - 숫자 야구

배우는 걸 좋아하지만 비전공자로써 함께 공부할 동료나 멘토가 없어서 어려움이 많았다. 학교는 본래의 전공으로 졸업을 했기에 부트캠프나 국비학원을 알아봤는데 강의에 대한 후기가 너무 갈려서 제대로 된 커리큘럼과 동료들이 있는 곳에서 동료들과 교류하며 성장하고 싶다는 생각에 우아한테크코스를 지원하였다. 더군다나 우아한테크코스에서는 프리코스 과정을 모든 지원자들에게 참가할 자격을 주기 때문에 높은 경쟁률(대략 30대 1)에도 프리코스를 경험하고자 도전하였다. 요즘은 다른 공부를 제쳐두고 프리코스에 몰입하느라 블로그 글과 알고리즘 문제는 제쳐두고 설계와 구현에 집중하고 있다. 이제부터 프리코스를 진행하며 매주 회고록을 작성하려 한다. 이 과정을 통해 객체지향적 사고를 할 수 있고 설계를 배우고자 한다. 1주차 ..

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[Effective Java 3/E] 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
Review/Book 2023. 10. 25. 22:00

정적 메서드와 정적 필드만을 담은 클래스 생성 단순히 정적 메서드와 정적 필드만을 담은 클래스를 만들고 싶을 때가 있다.(이 방법은 객체 지향적이지 않다.) java.lang.Math와 java.util.Arrays처럼 기본 타입 값이나 배열 관련 메서드들을 모아놓을 수 있다. 또한, java.util.Collections처럼 특정 인터페이스를 구현하는 객체를 생성해주는 정적 메서드(혹은 팩토리)를 모아놓을 수도 있다. final 클래스와 관련한 메서드들을 모아놓을 때도 사용한다. final 클래스를 상속해서 하위 클래스에 메서드를 넣는 건 불가능하기 때문이다. 정적 멤버만 담은 유틸리티 클래스는 인스턴스로 만들어 쓰려고 설계한 게 아니다. 하지만 생성자를 명시하지 않으면 컴파일러가 자동으로 기본 생성자..

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[Effective Java 3/E] 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
Review/Book 2023. 10. 25. 21:00

싱글턴(Singleton)이란? 정의 싱글턴이란 인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스 예시 함수(아이템 24)와 같은 무상태(stateless) 객체나 설계상 유일해야 하는 시스템 컴포넌트 클래스를 싱글턴으로 만들면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기가 어려워질 수 있다 → 이유: 타입을 인터페이스로 정의한 다음 그 인터페이스를 구현해서 만든 싱글턴이 아니라면 싱글턴 인스턴스를 가짜(mock) 구현으로 대체할 수 없기 때문 싱글턴을 만드는 방식 모든 방식의 생성자는 private로 감춰두고, 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static 멤버를 하나 마련해둔다. public static 멤버가 final 필드 public class Elvis { public static ..

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[Java] 클래스 내의 public 변수와 getter 메서드의 대체 방법
Java 2023. 10. 25. 20:00

클래스 내의 public 변수 선언시 주의사항 우아한테크코스 프리코스를 진행하면서 사용자 클래스를 생성했는데, userNumbers를 static으로 선언하여 외부 클래스에서도 접근하여 볼, 스트라이크를 구하고 유효성 검사를 수행이 가능하도록 설계했다. 하지만 이때 경고 밑줄이 등장하면서 내가 잘못 설계한 두 가지 오류를 알려준다.하나씩 설명하겠다. Utility classes should not have public constructors 위 오류는 이전 발행 글에 기재하였다. static으로 선언하여 인스턴스를 생성하지 않고 바로 사용할 수 있도록 설계하였기에, 혹시 모를 실수를 방지하려면 설계 시 private 생성자를 이용하여 인스턴스 생성을 막아둬야 한다. 자세한 내용은 아래 글을 참고하기 바란..

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[Java] private 생성자의 사용 이유, final, 자바 메모리 구조
Java 2023. 10. 25. 15:00

sonarlint의 코드리뷰 프리코스를 진행하면서 내 코드를 자동으로 리뷰해주는 IDE 확장 플러그인인 sonarlint의 도움을 많이 받았다. sonarlint는 코드에 문제가 있다고 판단되면 해당 코드에 물결표 밑줄 표시를 하고 마우스를 가져가면 해당 코드의 문제점에 대해서 설명해준다. 아래에 출력을 담당하는 GameOutput 클래스의 클래스명에 밑줄로 경고를 하는데 이유가 뭘까? 위 사진처럼 출력을 담당하는 기능을 하는 GameOutput에 따로 생성자를 만들지 않고 메서드들을 static으로 선언하여 외부 클래스에서도 GameOutput.{메서드명}과 같이 사용할 수 있도록 하였다. 이유 그런데 여기서 왜 이슈가 발생했을까? 이유는 아래에 sonarlint가 자세하게 설명해준다. 설명 설명은 다..

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[TIL-41/231024] 우테코 프리코스, 빌더 패턴, 스트림, 정적 팩토리 메서드
TIL 2023. 10. 24. 23:00

우아한테크코스 - 프리코스 1주차 최근에 우아한테크코스의 프리코스를 진행하면서, 부족한 개념 보충과 리팩토링에 몰두하느라 TIL을 신경쓰지 못했다. 이럴 때 공부하는 내용이 많은 만큼 정리를 잘하여 TIL을 썼어야 했는데 반성 중이다. 프리코스를 참가하면서 정말 뛰어난 지원자들이 많다는 걸 새삼 느끼고 있다. 프리코스를 참여하는 인원들이 모인 디스코드 방이 있는데 서로 자유롭게 자료를 공유하고 토론을 하는 공간이다. 나도 공유를 해볼려 했는데 사람들이 올리는 양질의 자료를 보니 차마 내 블로그 글을 공유를 하지 못하였다. 이유는 나는 이제껏 공부하고 정리하여 블로그 포스팅을 하였지만, '내가 올린 내용들을 온전하게 이해했는가'를 스스로에게 질문했을 때, 답은 '아니오'이기 때문이다. 혼자서 공부하는 데 ..

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